國立虎尾科技大學多媒體設計系吳俊緯 | 2021全台活動資訊網
畢業於國立虎尾科技大學多媒體設計系,吳俊緯笑稱,他在高中之所以會選擇設計群,全是因為在一次的面具作業中感受到創作的樂趣。然而,本身不擅長繪畫的 ...
此講座於 2017 年底前錄製,拍攝畫質與講座架構較為精簡,建議也可至平台上觀看其他同校或同系講座
不擅長畫畫,是我踏入動畫的起點!畢業於國立虎尾科技大學多媒體設計系,吳俊緯笑稱,他在高中之所以會選擇設計群,全是因為在一次的面具作業中感受到創作的樂趣。然而,本身不擅長繪畫的他,在設計領域始終無法真正上手,在他考慮轉換跑道之際,發現了 3D 動畫這個可以從頭開始學起的領域,就此踏入了動畫的世界。而他也靠著製作動畫,拿下高中職專題製作競賽全國第三名,就此確立「這是我這輩子想要一直做的東西!」,而後進入多媒體設計系就讀。大學期間,除了持續精進動畫的技術,俊緯也參加了畢籌會、學生議會、熱舞社、火舞社、戲劇社,用豐富的社團活動,為大學生活增添青春的色彩。
國立虎尾科技大學多媒體設計系位於雲林縣的國立虎尾科技大學,其前身為雲林工專。虎尾科技大學多媒體設計系與大家經常聽到的視覺傳達設計系並不相同,多媒體設計系著重於電腦相關的媒體應用,系上課程分為數位遊戲、數位影音、數位加值等三個類組,數位影音包含微電影、2D 及 3D 動畫設計,數位加值則是以動畫角色來推廣某種價值。雖有分類組,但在選課上並不受限,同學可以自由選課,從中尋找想專精的方向。系上並設置「學生自主課程」,分有微學分、自主學習、讀書會等形式,鼓勵學生自行尋找講師、同學組成課程,抵免學分。「非本科也不要害怕!四年的時間絕對足夠你學習!」俊緯表示,即使是非本科生,進入虎尾科技大多媒體設計系也可以從頭學起,千萬別讓背景成為你逃避學習的藉口。
對於動畫的常見迷思「繪畫是一種溝通想法的工具,你要做的是了解自己的專業領域,並且知道這個領域跟畫畫的連結。」俊緯表示,從事動畫,其實無須追求極致的繪畫功力,重點在於懂得運用繪圖來溝通想法。「畫畫和動畫是兩個完全不同的領域,但你如果很會畫畫,學動畫絕對會比較快。」動畫設計主要分為 2D 及 3D 動畫,俊緯表示,做動畫需要對人體結構有所了解,擅長線條的精美度,同時能準確抓住動態及表演的 timing;而 3D 動畫也不只是建模,建模是學習 3D 動畫的基礎,但3D ...
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【藝術的。設計的。】活動辦法與詳細資訊
無活動名稱:藝術的。設計的。舉辦城市:高雄市鹽埕區主辦單位:高雄市新浜碼頭藝術學會活動日期:2020-05-02T00:00:00+08:00~20...